Especial OVNI 15 anos – The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

A Ovni completa 15 anos na venda de jogos e consoles, muitos deles marcantes. E nós continuamos essa série de artigos com The Elder Scrolls V: Skyrim, lançado em 2011.

Estamos de volta com a nossa série de artigos publicada em parceria com a Ovni Game Shop, que completa 15 anos no mercado de games e produtos geeks, galera! Chegamos em 2011, ano de títulos lendários como Batman: Arkham City, Portal 2, Uncharted 3 e Deus Ex: Human Revolution. 2011 também foi o ano de lançamento do Nintendo 3DS e do PlayStation Vita no Japão e também o ano em que Minecraft saiu do Early Access e foi lançado oficialmente. Não bastasse tudo isso, 2011 foi o ano em que a Bethesda nos entregou um dos jogos mais completos e ricos da história, o nosso jogo do ano é The Elder Scrolls V: Skyrim, um dos RPGs mais bem realizados, divertidos e envolventes já criados.

Parte do que o torna tão agradável tem a ver com a forma adotada nos velhos jogos da série Elder Scrolls foi simplificada e, em alguns casos, até eliminada. Em Skyrim, não havia mais perícias como escaladas e acrobacias, ou até mesmo atletismo. Elder Scrolls V reduziu a quantidade de habilidades e cortou atributos como resistência e inteligência. Não há tempo desperdiçado na tela de criação do personagem sobre quais habilidades você gostaria de atribuir como principais. Você sequer atribui habilidades maiores e menores, apenas escolhe entre uma das dez raças, cada uma com um bônus específico. Os High Elves podem, uma vez por dia, regenerar magicka rapidamente, Orcs podem entrar em uma fúria para um combate mais efetivo de perto. Essas habilidades são melhor combinadas com determinadas construções de personagens – a regeneração do High Elf é útil para um mago – mas não representa uma escolha de classe rígida. As decisões importantes não precisam ser feitas até que você já esteja no mundo e possa experimentar magia, furtos e o combate armado, enfatizando a experiência em vez do estudo do manual de instruções, permitindo que você se especialize apenas quando estiver pronto.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Isso contribuiu para a emocionante sensação de liberdade associada à vida em Skyrim. Fazer uma missão, matar um dragão, comer asas de borboleta ou simplesmente vagar enquanto escuta uma das melhores trilhas sonoras na história recente dos vídeo games. Apesar da enormidade do mundo e da quantidade colossal de conteúdo contida dentro, nada é sentido como aleatório ou inútil. Mesmo morder uma asa de borboleta tem um propósito, pois revela um dos vários parâmetros alquímicos mais tarde úteis na fabricação de poções em uma tabela de alquimia. O minério extraído e os restos de metal das ruínas de Dwemer podem ser fundidos em lingotes e formados em conjuntos de armaduras, as peles levantadas de animais selvagens mortos podem ser transformadas em conjuntos de armaduras de couro e os livros aleatórios arrancados de ruínas antigas podem desencadear linhas de missão escondidas que levam a recompensas valiosas . As terras de Skyrim são absolutamente recheadas com conteúdo e curiosidades.

Para um jogo tão complexo, Skyrim é surpreendentemente amigável. A mecânica de nivelamento tradicional da série Elder Scrolls ainda se aplica. Quando você invoca ou mata um personagem, você não recebe pontos de experiência. Em vez disso, você sobe o nível de suas habilidades conforme as usa. Use bolas de fogo e feitiços de nevasca e sua habilidade de Destruição aumentará. Construa peças de armadura para aumentar sua habilidade de ferreiro, crie poções para melhorar sua alquimia e defenda-se de ataques para aumentar o bloqueio do seu personagem. Depois que essas categorias aumentarem, seu nível geral de personagem se encaixa, permitindo que a magicka, saúde ou resistência sejam aumentados. É assim que você define sua classe, ponto a ponto, favorecendo magicka se quiser usar feitiços; Saúde e Resistência, se você preferir armas, ou uma combinação, se você não quiser se especializar. É um sistema fácil de usar e sensível, e os resultados são fáceis de ver, uma mudança bem-vinda do sistema de atributo antigo, que em retrospectiva parece incômodo.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Como tende a ser o caso com jogos tão grandes e complexos quanto o Skyrim, existem bugs. Alguns são menores, como cadáveres tremendo loucamente ou atrapalhando paredes. Suas mãos podem desaparecer momentaneamente, equipar uma máscara blindada pode transformá-lo em um homem invisível, e mamutes podem sair voando sem motivo aparente. Falhas mais graves também existem, como as que o impedem de completar missões. Quão generalizada são essas questões é difícil de dizer, talvez você tenha uma experiência livre de falhas, mas é provável que você fique com algumas poucas. Junto com o acidente ocasional do jogo, essas questões podem ser periodicamente irritantes, mas dado o número irresistível de coisas que a Skyrim fica certa, aguentar com elas foi um pequeno preço a pagar por esse clássico.


Transparência: Esse conteúdo é patrocinado pela Ovni Game Shop.


Assista abaixo um gameplay de The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)